#ifndef GLOW_H
#define GLOW_H
#include <string.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
class Glow
{
public:
Glow();
~Glow();
static void init(void);
static void end();
static void renderToTexture();
static void renderGlow(int times);
static GLint emptyTexture(GLint);
protected:
static int _glowTexture;
};

#endif
